Už jsme v kurzu! Můžeš se přihlásit na Kurz AI zde.
 

Už dost webům z devadesátek!

Objev sílu figmy

S Figmou můžeš navrhovat jako profesionál, ať už jsi úplný začátečník, nebo se chceš zorientovat v moderních designových procesech. Zapomeň na frustrující hodiny tápání a nevzhledné weby. Ukážeme ti, jak na to.

Pro juniory
Kompletní podpora
12 lekcí
Zcela online
Chci se přidat
Ilustrační úvodní obrázek

Proč by tě to mělo zajímat...

Wireframing ti zní jako nová forma extrémního sportu? Myslíš si, že moodboard je nějaký nový typ snowboardu?
Vysnil*a sis kariéru UX designéra, ale v každé nabídce práce je požadavek na znalost Figmy a ty nevíš, co s tím?
Nebaví tě, že tvůj web vypadá jako z devadesátek? Chceš konečně pochopit, jak se dělá moderní design?
Tvůj kamarád designer mluví o „grids“ a ty si představuješ letní grilovačku a maso na roštu?
Nastoupil jsi do start-upu a UX/UI ti připadá jako kód tajné mise?


Pokud ses v něčem našel*a, jsi tu správně. Náš kurz je pro tebe jako dělaný, pokud:

- ovládáš počítač na uživatelské úrovni (například umíš ho vypnout a zapnout) 

- máš základní znalosti angličtiny (neztratíš se v základním technickém textu)

Proč znát Figmu?

Zlepšení citu pro detail a kompozici:

Práce ve Figmě ti pomůže rozvíjet cit pro vizuální design. Naučíš se pracovat s barvami, typografií, ikonami a dalšími designovými prvky, což zlepší tvou schopnost vytvářet esteticky příjemné a funkční návrhy.

Poznání procesů na pozadí aplikací a webů

Pochopíš, jak fungují různé aspekty designu, od wireframingu až po prototypování, což ti dá cenný vhled do celého procesu vývoje aplikací a webů. 
Tvorba digitálních produktů není jen o kódování, ale zahrnuje širší a mnohem zajímavější zákulisí.

Rozvoj kritického myšlení a práce s daty

Při práci s UX studiemi a výzkumy zjistíš, jak objektivně interpretovat data a aplikovat je v designu. Tato dovednost je klíčová nejen pro design, ale i pro mnoho dalších oblastí a podpoří rozvoj tvého analytické myšlení.

Kreativní vstup do oblasti IT

Figma představuje skvělý způsob, jak se kreativně zapojit do světa technologií. I když nejsi programátor, můžeš se díky Figmě stát důležitou součástí IT týmů, spolupracovat s vývojáři a přispívat k tvorbě digitálních produktů. 

Těžko získáš zkušenosti bez praxe, ale praxi ti nedají, pokud nemáš základy a chuť se učit.

Naši junioři už více než rok pracují, přidej se mezi ně.

Byli s námi na cestě od samých začátků až do úspěšného pohovoru, na který jsme je připravili.

Pojďme vybudovat základy, se kterými zazáříš na každém pohovoru.

Jak bude kurz probíhat?

Přihlas se na kurz a připrav se na nálož učení

Suchý je únor

ne náš výklad.

Prezentuj se díky svým dovednostem.

Kurz je zcela online. Připrav si 12 volných večerů, kdy se spolu s naším lektorem na dvě hodiny ponoříš do kreativních vod.
Co získáš?

Nekonečné opáčko


Zapomněl jsi něco? Žádný problém, pusť si to znovu.
Záznamy všech lekcí budou tvoje navždy! 

Nadupanou knihovnu

Dostaneš extra materiály, které tě posunou ještě dál. Vždy je co objevovat!

IT partu na Discordu


Máš otázku? Cokoli tě trápí? Nejsi v tom sám. Náš Discord bude tvůj druhý domov.

Certifikát o absolvování


Důkaz, kterým můžeš potvrdit své znalosti. Připrav se na obdivné pohledy kolegů!


Termíny
Start
Počet lekcí
Délka lekce
Cena
Registrace

2. 4. 2025

Středa

12 lekcí

120 minut
18:00 - 20:00

3222 Kč

Platí pro Jsem v Kurzu.

2. 4. 2025

Středa

12 lekcí

120 minut
18:00 - 20:00

15900 Kč

do 20. 3.  poté 17900Kč

Přihlas se na kurz prostřednictvím programu Jsem v kurzu.
Získej cenovou výhodu. 

Napsali o nás...
Co tě čeká v našem kurzu?
1. Seznámení se s Figmou

Projdeme jednotlivé funkce v celém programu, které budeme v následujících lekcích potřebovat. Vše od editorů textu, objektů až po možnosti prototypů, dále volby a úpravy barev a obrázků.
Prodiskutujeme výstup, který očekáváš na konci kurzu.

2. Wireframing – low fidelity

V této lekci se zamyslíme nad tím, jak přistupovat k jednotlivým projektům.
Společně vytvoříme základní náčrt funkčnosti aplikace či webu pomocí nástrojů, se kterými se ve Figmě blíže seznámíš.
Také se naučíš pracovat s rešeršemi a studiemi pro dosažení co nejlepší UX aplikace.

3. Základy písma, barev, vlastních palet a ikonek

Ukážeme si jaké písmo je pro tvůj projekt ideální, čím se tento výběr řídí i minimální a maximální vhodnou velikosti pro užití písma. 

Naučíš se ke zvolenému typu písma správně vybrat set ikon, případně jaké ikony ve Figmě vytvořit. Dozvíš se také zásady, kterými se řídit, a že je možné sestavit si vlastní palety pro každý projekt.

4. Stránky, pojmenovávání a prototypování

Pro usnadnění přehlednosti projektu si ukážeme, jak rozdělovat jednotlivé úkoly a organizovat činnosti pro větší efektivitu při práci na projektu.


Podíváme se na možnosti prototypování. Ukážeme si, jak z nezáživného statického webu či aplikace vytvořit zajímavou ukázku, kterou budeme schopni ohromit nejednoho potenciálního zákazníka, a to i v rovině dema.

5. Základy animace, komentování, prezentace

V souvislosti s prototypováním a stránkováním se postupně dostaneme do fáze, kdy bude

nutné představit svůj postup práce klientovi nebo kolegům v týmu.

Podíváme na prezentační schopnosti Figmy. V dnešní době je Figma schopná udělat daleko záživnější prezentaci než například PowerPoint. Nemine nás ani vytváření komentářů k jednotlivým položkám, které

jsou nezbytné pro týmové projekty.

S tím vším se pojí i základy animace, která dokáže jednoduchou slidovou prezentaci posunout na vyšší úroveň!

6. Moodboard – High Fidelity, sloupce tipy a triky

Proč je Moodboard až tady? A proč až teď přichází na řadu se sloupci a triky? Protože chybami se člověk učí, a lépe si vše zapamatuje. Práce se dá nejlépe zefektivnit, když zažijeme AHA! efekt. Cílem v této lekci bude efektivita!

K tomu nám poslouží i Moodboard, abyste si mohli uložit další nápady, které sice nemusíme využít pro aktuální projekt, ale jistě se nám budou hodit pro rychlejší nastartování jiného projektu!

7. Zpracování textů a pokročilé užití písem

O textu už jsme si něco řekli v předchozích lekcích, ale není to vše. Ukážeme si, jak pracovat s textem i pokročileji, zase o kus zrychlíme práci tím, že se naučíme vytvářet textové komponenty a knihovny.


Spolu s tím souvisí i bližší znalost o textu a typografii samotné, aby se nám nestávaly typické chyby nejen pro běžné uživatele, ale i pro nepoučitelné profesionály.

8. Kresby a tvary, porovnání s dalšími grafickými programy

V této lekci se podíváme na porovnání různých druhů grafických editorů pro představu, v čem je Figma převyšuje, co jí například chybí, a v čem naopak dokáže být výrazně rychlejší a efektivnější než například Adobe Illustrator nebo Affinity Design.

Tato lekce by měla rozšířit vaše obzory v oblasti grafických programů a jejich užití, abychom dokázali efektivně pracovat na jednotlivých zadáních.

9. Obrázky a práce s nimi, Pokročilý prototyping, týmové knihovny a týmové projekty

Ne všechny podklady, se kterými budeme pracovat, jsou ihned připravené k použití. Ukážeme si, jak je správně upravit. Zaměříme se na úpravu obrázků, fotografií a případně i videí a jejich efektivní integraci do Figmy.

Dále se podíváme na pokročilé možnosti prototypování a připravíme se na týmovou spolupráci, včetně vytváření týmových knihoven pro efektivní práci na společných projektech.

10. Autolayout a zarovnání (responzivní design), Animace a mikro interakce

Co si představíš pod pojmem responzivita?
V dnešní době jde o naprostou nutnost.

Proto se zaměříme na autolayout, který nám umožní optimalizovat návrhy pro web i mobilní zařízení současně, zlepšit přístupnost a už od počátku projektu přemýšlet v širším kontextu, který odpovídá dnešním standardům.

Také se podíváme na zlepšení prototypů pomocí mikroanimací, například v tlačítkách a dalších interaktivních prvcích.

11. Efekty, ukládání a historie + Komponenty a jejich varianty a instance, pluginy

Poté, co jsme pochopili, jak funguje autolayout, si práci ještě více zjednodušíme. Zaměříme se na tvorbu knihovny assetů, kterou využijeme pro budoucí wireframy i designové prvky.

Tím usnadníme start dalších projektů, zoptimalizujeme pracovní procesy a naučíme se využívat komponenty a instance k rychlé a přesné replikaci designových prvků.

Dále se podíváme na širokou škálu pluginů, které Figma nabízí. Tyto nástroje nám pomohou řešit nejrůznější situace a promění i nepříjemné rutinní úkony v zábavnou a efektivní práci.

12. Kontrola a diskuze nad projekty jednotlivých účastníků kurzu

Závěrečná část kurzu bude věnována zhodnocení úkolů a celkových výsledků. Společně se podíváme na to, co se podařilo, co tě na kurzu nejvíce bavilo a kde jsi narazil*a na největší problémy.

Zároveň budete mít prostor klást otázky týkající se Figmy a dalších témat, která tě zajímají, abychom mohli vše důkladně probrat a uzavřít kurz co nejpřínosněji.

Kurzem tě provede
Jakub Marek

Jsem absolvent UTB ve Zlíně z ateliéru Digitální design se sedmiletou zkušeností práce freelancera. Poslední dva roky působím jako člen marketingového týmu mezinárodní produkční jedničky v oblasti plastových distančních podložek pro stavebnictví. Ve volném čase se kromě osobních aktivit věnuji zakázkám, mezi nimiž je i zpracování nové vizuální komunikace pro projekt Nauč IT, která je aktuálně v procesu tvorby.

Jsem
vášnivý šachista a hudebník hraji na kytaru, příčnou i zobcovou flétnu a ukulele. Vždy se snažím řešit věci s nadhledem a klidem.

Usiluji o to, aby látka, kterou předávám, nebyla jen přednesena, ale skutečně pochopena. Věřím, že jedině tak lze stavět pevné základy pro budoucí znalosti a expertízu.

Jakub Marek lektro kurzu Figmy
Často kladené otázky?
Jak dlouho kurz potrvá?

Kurz má dvanáct dvouhodinových lekcí, které budou probíhat každou středu.

Během státního svátku si dáme studijní volno. 

Jak je to s programem Jsem v kurzu?

Jsem v kurzu je dotační program od Ministerstva práce a sociálních věcí.

Během tří let ti mohou schválit dotaci na sebevzdělání v hodnotě až 50 tisíc.
Kurzy ti neplatí celé, je potřeba tvoje spoluúčast.
V případě našeho kurzu je to 3222 Kč.

Chceš-li vědět víc o programu, doporučujeme se podívat na stránky programu.

Jaké jsou podmínky splnění?

Pro úspěšné absolvování kurzu je nutné splnit následující podmínky:

  • Minimálně 80% docházky (19 hodin).
  • Splnění alespoň 80% zadaných úkolů.

Úkoly budou vždy oznámeny během lekce a zároveň obdržíš zadání e-mailem.

Deadline pro odevzdání úkolů je stanoven na poslední lekci kurzu.

Jak funguje podpora na Discordu?

Na našem Discord bude nejpozději po první lekci vytvořena podpůrná skupina, do které budou mít vstup jen účastníci kurzu a naši lektoři.

Do skupiny můžeš psát svoje dotazy, lektoři ti odpoví co nejdříve. 


Počítej s tím, že odpověď nebude vždy okamžitá. Když napíšeš dotaz po půlnoci pravděpodobně dostaneš odpověď až ráno.

Kolik kurz stojí?

Kurz stojí 17 900 Kč včetně DPH.

Pokud se přihlásíte do 20. 3., získáte slevu 2 000 Kč.
Pozor: Zvýhodněná cena platí pouze do půlnoci.

Od 21. 3. bude kurz dostupný za plnou cenu.

Pokud se hlásíte přes program Jsem v kurzu, cena se bude odvíjet od podmínek programu. Při splnění podmínek účasti vám program proplatí 80 % z ceny kurzu

Kde bude kurz probíhat?

Kurz je zcela online. Lekce budou probíhat na platformě Google Meet.

Nemusíte si vytvářet žádný účet, stačí se jednoduše připojit. Pozvánka vám přijde na e-mail. Záznamy obdržíte vždy několik hodin po lekci.

Podpůrná skupina bude na našem Discordu, kde se musíte přihlásit a během první lekce informovat lektora o svém přihlašovacím jménu.